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Quotes (View All Quotes)

  • "Marty: je suis entrain de tester un truc culinaire
    Sulquendi: lol
    Marty: je viens d’inventer un truc
    Sulquendi: ce furent ses dernières paroles
    Marty: maintenant v devoir gouter vu qu’il y a personne.
    Marty: Donc si je reviens pas, j’ai mourru."


    Marty, Ventrilo
    Added: 10 novembre 2013 - 14:31

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    Dernières nouvelles


    mars 25 2014 10:59 | sulquendi dans La guilde

    Coup de théâtre à quelques jours de l'accès anticipé: nous délaissons les vertes prairies de la faction Daguefilante pour rejoindre celle de Cœur Ebène.

    Il y a plusieurs raisons à cela :

    - Nous avions probablement sur-estimé la population de Cœur Ebène, la plaçant d'emblée en tête en terme de surpeuplement et donc l'excluant de notre vote sur le choix de la faction à la release. Au vu des derniers chiffres, cela ne serait (peut-être !) pas le cas.
    Après, il est difficile d'estimer précisément ce genre d'info, il y a toujours des surprises à la release et ce simple point n'aurait pas suffit à nous faire quitter Daguefilante.

    - La raison principale, c'est que nous avions cherché, sans grand succès ni enthousiasme, des guildes côté Daguefilante pour coop' avec nous en RvR, lorsqu'au détour d'une conversation sur Origin, nous avons renoué contact avec d'anciens potes de WarHammer Online, qui avaient déjà joué sous le tag ADLN à l'époque et à l'évocation de ces bons souvenirs, nous avons décidé de renouveler le truc sur TESO. De leur côté, ils étaient à fond sur le PTS depuis des mois et ont planifié leur release dans les moindres détails côté Cœur Ebène.

    Voilà pour la petite histoire et rendez-vous ce week-end !

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    mars 11 2014 21:04 | sulquendi dans Shards

    Shards, ça ne vous dit rien ? Peut-être étiez-vous trop jeune quand Ultima Online est sorti. Le Shards - ou éclats - étaient le nom donné aux serveurs du jeu. Le nom revient sur le devant de la scène et plutôt que de faire du bla-bla inutile, voici deux choses pour vous à propos de ce futur MMO de type Sandbox :

    Son pedigree :



    et un article (en anglais dans le texte) présentant le projet sur Joystiq : http://massively.joy...-announce-play/

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    févr. 11 2014 15:41 | sulquendi dans The Elder Scrolls Online

    The Elder Scrolls Online sortira le 4 Avril de cette année,nous serons de l'aventure au sein de l'Alliance Daguefilante, principalement en RvR mais également en PvE et nous comptons profiter de tous les aspects possibles de ce MMO.

    TESO est un jeu sympathique offrant un RvR sympathique, un PvE du même tonneau. Après dire que ce jeu révolutionne le genre, ou qu'il tue grave la mère de sa grand-mère, est un pas qu'on ne franchira tout de même pas. Cependant nous comptons bien y passer des moments agréables entre potes, courant nus dans les vertes prairies de Cyrodill pour owner la map le zizi à l'air et une bière à la main. Bon vu comme cela, c'est pas gagné, mais le feeling sera au rendez-vous !

    A propos de notre choix de rejoindre Daguefilante, il est issu d'une mûre réflexion impliquant la lecture attentive du côté face d'une pièce de monnaie lancée en l'air avec dextérité.



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    nov. 16 2013 13:27 | sulquendi dans featured

    Laissez-moi vous parler quelques instants d'un nouveau MMO originaire du pays du Galaxy S4 : Black Desert.
    Une petite vidéo valant mieux qu'un long discours, voici un trailer HD offrant quelques minutes sur le World Design, GamePlay, Character Design et une présentation de quelques mobs sympatiques ... ou pas !



    Maintenant que vous avez fait connaissance avec Black Desert, passons aux choses sérieuses...

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    nov. 08 2013 15:55 | sulquendi dans featured

    Vous en avez marre de vous taper des pics de lag en pleine action à BF4 ? De vous faire shooter par un ennemi invisible ? Ce petit guide est fait pour vous.

    Dans un premier temps je vous donnerai les paramètres à modifier pour un gain immédiat, puis afin que vous puissiez comprendre l'intérêt de tel ou tel paramètre, et ajuster le jeu entre Framerate / Qualité graphique, j'entrerai plus en détail dans la théorie lorsqu'un paramètre nécessite un peu d'explications.

    1 - Drivers vidéo
    Pensez à mettre à jour vos pilotes. En théorie c'est une action à faire à chaque release d'un nouveau jeu. En pratique, si vous avez la flemme ou n'avez pas envie de vous retrouver dans la situation "Ca marchait bien, j'ai patché le drivers et ça marche plus !", lisez les release notes du driver pour voir s'il aura un impact positif sur le jeu.

    Par exemple dans le cas des pilotes nvidia 331.40 c'est clairement dit :

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    nov. 07 2013 15:40 | sulquendi dans featured

    Bienvenue sur la nouvelle version du site ladln.org !

    Après plusieurs semaines d'interruption et une fois les urgences traitées, le site est de retour dans sa nouvelle version.

    Bien que des changements d'apparence et de fonctionnalités soient encore à venir, vous pouvez dors et déjà découvrir les nouveautés qu'offre le nouveau ladln.org :

    - Nouveau look, nouveau forum
    - Possibilité de vous connecter avec votre compte Twitter / Facebook / Steam et de synchroniser votre activité
    - Nouvelle shoutnox capable de puller les Tweets d'intérêt pour la guilde
    - Nouveau profil utilisateur à configurer.

    Le contenu antérieur du site devrait faire son retour dans les jours à venir (mur des whines, bêtisier, screenshots, articles...)

    Bon retour parmi nous !

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    nov. 04 2013 13:42 | sulquendi dans La guilde

    Depuis le 19 Octobre 2013, le site de la guilde était inaccessible. Un down d'une telle ampleur a souvent des causes assez sérieuses. En l'occurence, notre hébergeur s'est fait attaquer par un pirate qui a purement et simplement effacé toute donnée sur ses serveurs... Y compris les sauvegardes des sites clients !

    Heureusement nous avions un backup de notre côté... En théorie !
    Car en pratique, le support USB s'est avéré inexploitable. Ceci expliquant cela, voilà pourquoi ladln.org est resté offline aussi longtemps.

    Et tant qu'à repartir à zéro, autant saisir l'occasion de changer de logiciel : c'est pourquoi nous avons dit au-revoir à vBulletin et avons accueilli ...

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