Scam or die

Récits, Théorie — par Sulquendi à 11.49 am
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scam_or_dieLe scam n’est ni triche, ni exploitation de bug. Il se déroule sans autres artifices que :
1°/ la crédulité de la victime
2°/ la force de persuasion du voleur

Sur certains jeux, comme EvE Online, le scam peut même prendre des formes plus extrêmes, où ce sont des guildes entières qui se font scam, après des mois d’infiltration et de mise en confiance du lead par le gredin.
Est-ce du roleplay ? Oui si l’on considère que tout ce qui se passe in-game a un rapport au fait de jouer un role. (= éloigné de la réalité)
Non, si l’on considère que le roleplay se doit d’être totalement dissocié du jeu : on va jouer un « Messager de la Mort », on fera de belles phrases sur « je t’arracherais le coeur avec mes dents ! » mais on s’arrêtera là et on ne tapera suuuurtout pas un ennemi de dos car ” c’est pas sport. ”
Chez les ADLNs, on considère cette dernière façon de voir le roleplay ridicule et réductrice. Elle cantonne les « RPers » à des serveurs à part, où ils peuvent planer dans leurs délires loin du jeu, sans aucune perturbation extérieure. C’est le mode de jeu qui lie le RPer au bisounours.
On ne parlera jamais de Roleplay chez nous : il est une notion évidente et obligatoirement induite par le fait que nous ne nous baladons pas dans le métro parisien avec des épées et des boules de feu. Par contre, quand on dit qu’on est pas sympas in-game : ça veut bien dire ce que ça veut dire :)
Et chez nous, roleplay ne veut pas forcément dire ” belles phrases et bonnes manières. ”
Alors oui, si on jouaient des paladins défendant la veuve et l’orphelin, on en aurait peut-être, seulement voilà, nous on est des putes.

Ceci dit, scammer n’est ni un mot d’ordre, ni un objectif de guilde.
Ce qui nous intéresse, c’est le PvP, le PK. Malheureusement ce dernier concept fait peur aux développeurs (quand ce n’est pas simplement l’aspect PvP d’un jeu qui est purement mit à la trappe.)
Les jeux qui permettent le PK ne sont pas nombreux et ceux qui sont Free-For-All encore moins !

La mode actuelle est à la facilité et donc au RvR, (tant pis si ce concept est défaillant à la base) alors oui, quand nous sommes sur un jeu RvR, on fait du … RvR ! Et on le fait bien d’ailleurs.
Mais nous choisissons nos alliés/amis et refusons d’emblée le pseudo-copinage avec l’ensemble de notre faction/race. Sur un vrai jeu FFA, ces affaires de scam se règleraient sur le champ de bataille. Hélas les jeux RvR ne le permettent pas.

Blâmez les développeurs du jeu, pas nous. Nous on ne demanderait pas mieux que d’être en guerre avec les 3/4 du serveur. En tout cas, ce n’est pas parce que cela n’est pas prévu par le jeu qu’on va devenir vos copains en retour.

PvP + Loot : pochette surprise

Récits — par Sulquendi à 4.21 pm
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Ultima Online étant un jeu full loot au niveau du PvP (et FFA de surcroit !) L’équipement du PvPer était limité au strict minimum.

Dans les premiers temps, le règne du “Tank Mage”, on avait un template unique. Tout le monde PKillait et PvPait en full armure d’os (la interchangeable, facile à farmer et pas cher à l’achat pour les feignasses)

Avec l’arivée de la méditation, tous les mages ont fini à poil, ce qui limitait le stuff au strict minimum. Lorsqu’on lootait un corps de PvPer, on était sûr de tomber sur du classique :

- Potions de soins
- Potions de cure poison
- Potions de vigueur (optionel)
- Réactifs de magie (parfois en nombre ultra limité, le joueur préférant faire 10 pleins à la banque plutôt que de risquer de crever avec 100 reags de chaque)
- Une arme interchangeable : le katana pour sa rapidité d’attaque pouvant disturb un cast, la hallebarde quand le bug du double hit existait (+ gros dmg au CàC) mais aucune arme magique.
- Une ou plusieurs runes marquées avec soin qui changeaint fréquemment pour éviter de se faire camper à l’arrivée.
- Des sacs piégés pour se faire sauter la gueule soit même et ainsi être déparalysé en cas de fight avec du Crowd Control.
- Des bandages pour le first aid

Les PKs étaient parfois plus riches. Ils misaient tout sur leur survie donc ils pouvaient se balader avec des armes magiques et divers matos en cas d’urgence.

En fin de soirée, quand on pouvait réappro la banque avec ce qu’on avait looté en popos, reactifs et autres, c’était une bonne soirée où on avait bien roxxé. Au contraire quand on se disait “chier faut que je refasse le tour des vendeurs pour réappro la banque !” c’était qu’on avait bien suxé.

On aimait bien PK, car le joueur lambda se balladait souvent avec la moitié de sa maison sur son dos. Comme c’était souvent un idiot, on avait des chances de tomber sur une clef de barraque.

C’était alors la frénésie :

1- Essayer dans la foulée toutes les runes lootées
2- Tenter sa chance à toutes les portes de maisons alentours
3- Une fois la maison trouvée, prévenir les potes “GOGOGO clé+rune, rdv Skara viendez à vide !”

Et le grand déménagement commençait. Parfois interrompu par le proprio arrivant avec du renfort : baston, on gagnait dans 99% des cas et au loot de la maison on pouvait ajouter le loot des mecs.

Esprit es-tu là ?

Récits — par Sulquendi à 4.18 pm
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Ultima Online,en permettant aux joueurs d’avoir des maisons et en laissant les PKs libres de terroriser les campagnes, offrait des possibilités d’aventures quasi-illimitées.

Avant que nous économisions assez pour nous payer une grande tour, la guilde se retrouvait dans une grande maison avec patio.

Entre les membres qui étaient afk en pleine macro ou ceux qui sparraient en papotant, il y avait toujours une présence minimum à l’intérieur.

C’était grâce à ces veilleurs de nuit qu’on étaient averti via ICQ (pas de vocal à l’époque) quand des PKs attaquaient. C’était souvent des reconnections en catastrophe vers minuit et demi et des combats noctures autour de la barraque.

En milieu de soirée, on voyait souvent Black Grizzly ou Nico ou d’autres, partir à l’aventure en solo. Parfois les mineurs sortaient avec leur mule pour ramener plus de minerai.

Souvent aussi, on voyait le fantôme de l’un d’entre eux apparaître au milieu de la maison. “Tiens ? Nico a fait une mauvaise rencontre ?”

C’était tellement commun de voir un ADLN en ghost s’agiter dans la maison, qu’on avait fini par avoir un interprète “Spirit Speak” histoire de gagner du temps dans les explications. (Surtout qu’on savait pas tous res à l’époque !)

Quand un fantôme apparaissait en s’agitant frénétiquement, on savait que les PKs n’étaient pas loin. Le plus rapide consistait à demander au mort de nous ammener à son corps et nous voilà, filant dans les marais à la poursuite de PKs, guidés par un fantôme.

Malheureusement les gars avaient vidé les lieux avant qu’on arrive. C’était rare de leur tomber dessus. Mais quand ça arrivait, on se préparait à une soirée agitée, sachant qu’ils allaient ramener des potes à eux.

WMJ : Warmages of Justice

Récits — par Sulquendi à 7.11 pm
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Warmage of Justice : Mama mia !

L’italien a le sang chaud ! Sur un MMORPG où le PvP est FFA, c’est du velour.

Sur Ultima Online, serveur Europa, nous avions une large tour dans le désert, pas loin de la shrine. Ce n’était pas un endroit aussi plaisant que la petite clairière où nous avions élu domicile sur Chesapeake, mais nous avions de l’animation.
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Black Powa !

Récits — par Sulquendi à 7.11 pm
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Personnaliser son avatar a toujours été un soucis de tous les instants pour de nombreux joueurs et joueuses. Sur Ultima Online, il n’était pas possible de porter un blason de guilde comme sur d’autres jeux, alors nous avions adopté pour l’uniformisation de la couleur de vêtements, comme la plupart des guildes d’ailleurs.
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Order of the Sapphire Rose et Aryslan

Récits — par Sulquendi à 7.10 pm
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La large tower qui fût le deuxième quartier général des Ailes de la Nuit sur Chesapeake se trouvait au centre d’une clairière dans la forêt au Sud-Est de Vesper.

Aux temps reculés où nous l’avions placée, seule une petite maison au sud de la clairère était présente.

Avec la forge, ce fût l’endroit le plus riche en souvenirs de toute sortes pour les membres de cette époque : la défense contre les Pks, les soirées à dueller / s’entretuer dedans ou dehors, la guerre avec les SDs, le point de départ de toutes nos opérations …
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Qui rira bien…

Récits — par Sulquendi à 7.10 pm
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Dans la vie réelle, autour d’un jeu de rôle sur table, Keleck était un gros bourrin, peur de rien, prêt à tout, stratège hors pair, toujours l’arme à la main et les pieds dans les tripes de ses ennemis. Quoi de plus naturel que de l’avoir nommé responsable de groupe en PvP, au sein de la guilde sur UO ?

In-game, quelque soient les circonstances, Keleck était incapable de rallier le point A au point B (distant de 100m en pleine campagne) sans crever dans d’atroces souffrances.
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Noto pk sur UO : alors, ça mord ?

Récits — par Sulquendi à 7.09 pm
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L’appellation “Noto Pk” est sans-doute née sur Ultima Online. Normalement lorsqu’on décide de Pkiller quelqu’un, on se fiche des pénalités, on y va façon bourrin quelque soit la notoriété de la cible.

Le Noto Pk est plus vicieux (c’est pour ça qu’on aimait !) puisqu’il consiste à dire “toi, je vais te tuer, mais je vais le faire de façon à n’avoir aucune pénalité de notoriété.”
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Du bon usage d’une maison de guilde

Récits — par Sulquendi à 7.08 pm
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Les Ailes de la Nuit ont toujours eu le sens de la propriété. Alors que la plupart des joueurs sur Ultima Online utilisaient leurs maisons comme de simples greniers, nous y passions un temps fou, à sparrer en groupe, à dueler, à simplement discuter, à crafter bref… Notre maison de guilde n’avait pas ce titre pour rien.
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Yes big daddy !

Récits — par Sulquendi à 7.08 pm
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Le Pkilling est un art méconnu.

Beaucoup de gens pensent qu’il ne s’agit que d’arriver par derrière un type low life et de le finir avant le mob qu’il tapait.

Mais le pkilling peut aussi faire preuve d’imagination. Le PK peut aussi être créatif et jouer avec sa victime, avant ou après l’avoir supprimée.
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