ADLNs, des gars de mauvaise compagnie

Divers — par Terckan à 11:32
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C’est aujourd’hui que débute la bêta de Battlefield: Bad Company 2, or les ADLNs ne sont pas que des PK sur les MMOs mais aussi des amateurs de frags sur les FPS. Je peux vous assurer que ça fait un moment qu’on suit l’actualité de ce jeu de très près, et si il est à la hauteur de nos attentes : avis aux amateurs, ça va saigner/sniper/cuter/grenader/obusoner !

Retrouvez les Ailes sur BF:BC² soit via notre groupe Steam soit directement sur nos forums/ventrilo !

Astuces et conseils pour créer son site de guilde / clan

Divers, Théorie — par Sulquendi à 16:00
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Un site oui, mais pour y faire quoi ?

Pour une guilde, avoir un espace de communication situé hors du jeu est très important. Le mot « communication » regroupe ici de nombreuses facettes :

- Communication verticale.
Celle-ci va du lead de la guilde vers ses membres. On peut y retrouver tout ce que les dirigeants de la guilde veulent faire passer aux autres membres, des règles aux dernières nouvelles et annonces de guilde, les évènements à venir etc.

- Communication horizontale.
Il est important que les membres aient un endroit où échanger entre eux, soit sous une forme structurée et constructive, comme un debriefing après une soirée PvP/PvE, ou plus libre et sans réelle structure, comme des échanges de conneries, du flood, des discussions d’ordre général. Cela permet souvent aux membres de mieux se connaître.

- Communication vers l’extérieur.
A moins de vouloir rester un groupe confidentiel, il est important d’afficher une vitrine de sa guilde, de communiquer sur ses activités, dans le but de se faire connaitre. Dans ce cas, il faut garder à l’esprit que le visiteur doit trouver des choses à lire autre que des privates jokes et messages obscures, pour qui ne fait pas partie du clan.

Concrètement, on y met quoi ?

Maintenant que l’on a vu à quoi sert un site de guilde, voyons le contenu que l’on peut y mettre :
Lire en entier »

Pour ne pas perdre la main…

Divers — par Sulquendi à 9:18
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xtensor_hand_exerciserAttachez-là !
Non, ce n’est pas un powerglove ou quelque gadget ultra-hightech de réalité virtuelle , mais simplement un extenseur pour travailler votre musculation des doigts, spécialement dédié (?) aux gamers.

D’après ThinkGeek, « Des flexions avec Xtensor, entre les sessions de jeu rendront vos temps de réaction plus rapides et fini les crampes dans les mains après toute une nuit de frag. »

Autant je vois bien l’utilité pour un pianiste ou un guitariste, mais alors pour un gamer…

Les MMORPGs sur le déclin

Divers, Théorie — par Sulquendi à 18:24
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Titre aguicheur non ? De quoi va parler cette news ? Des tendances à venir, des chiffres, des constats ou des hypothèses ?

A l’origine, une nouvelle au titre non moins dramatique : « The Downfall of MMMORPGs (comprendre : le crépuscule des MMORPGs)

Et puis c’est vite la désillusion : l’auteur considère que les spammeurs, hackers, arnaqueurs in-game et autres trolls sont en train de ruiner son plaisir de joueur.

J’en devine des déçus, pour le coup :
« C’est tout ? Mais alors, ce n’est qu’un message de ouin-ouin en plus ? »

Ben ouais… Désolé. Moi aussi j’ai cru à la vraie info au départ…

Personnellement, depuis 10ans de MMOs je ne trouve pas qu’il y ait plus de cons qu’au début, bien qu’il paraisse qu’ils sont de plus en plus nombreux chaque année…

Non, le plus sage serait de recommander à l’auteur une fameuse citation de Lao Tseu : « OLOL1!! Stop Whine FFS L2P noob! »

Les jeux vidéo rendent cons ?

Divers — par Sulquendi à 11:07
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Une étude conduite par le service psychiatrie du Taipei Veterans General Hospital sur une trentaine de jeunes prouve que l’influx sanguin vers le cerveau se réduit après 30min de pratique d’un jeu vidéo violent.

La diminution de l’influx sanguin au cerveau peut potentiellement en endommager certaines parties.

On peut se demander si la perte de ses capacités cérébrales est si grave que cela, les millions de téléspectateurs de TF1 ne s’en sont jamais plaints.

Quand Dead or Alive rencontre Final Fantasy

Divers — par Sulquendi à 15:07
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Une vidéo tout simplement époustouflante pour l’animation, par Monty Oum Productions.


Beau boulot.

DirectX 10 vs DirectX 9

Divers — par Sulquendi à 17:47
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Alors que les PCs achetés il y a quelques années commencent à se faire vieux, qu’on lorgne sur quelques jeux sympas mais gourmands en ressources, la question de changer son vieux bouzin pour une bête de course revient sur le tapis.

Pour les plus fortunés, acheter une carte DirectX 10 ne pose pas de cas de conscience métaphysique. Pour les moins riches, prêts à grapiller quelques euros, il peut être intéressant de savoir si DirectX 10 vaut vraiment le coup ou si c’est de l’ordre du gadget esthétique.

Un article sur Enthusiast détaille l’usage de DX10 sur le jeu World in Conflict et le compare au rendu DX9.

C’est en anglais ok, pour vous faciliter la vie si vous ne comptez pas tout lire, voici les conclusions :

L’aspect le plus surprenant des perfs de World in Conflit est la pénalité induite par le passage de DX9 à DX10. (…)
Alors qu’apporte DX10 à World in Conflict ?

Actuellement, ça affiche les ombres des nuages, l’éclairage volumétrique, une sévère baise de performances et peu de choses visibles à part ça. Vous aprécierez une perte de 30 à 50 pourcent des FPS comparé à DX9 et vous aurez à admirer quelques jolies ombres projetées par les nuages, voilà le privilège de lancer World in Conflit en DX10 sous Vista.

Il parrait qu’un patch de l’éditeur est censé améliorer les perfs sous DX10.

Rugby Jacob !

Divers — par Sulquendi à 18:46
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Je suis entièrement d’accord pour ce titre : il vient de loin !

N’empèche que nous sommes à J-1 d’un match opposant la guilde FR à une uber faction de PGMs Kiwis.
Qu’il y ait total mad ownage ou que les p’tits français arrivent à owner la map, j’espère que cela sera encore une belle leçon de teamplay !

- Focus la même target, aka le porteur de ballon
- Ne pas courrir tout seul sans backup hors de portée des classes de support
- Ouais, en fait le rugby c’est clairement du PvP !

Pour l’occasion, la dernière des lapins crétins d’Ubi.

Cheat orange ou cheat citron ?

Divers, Théorie — par Sulquendi à 11:36
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Que vous soyez un fervant combattant de la triche sur les jeux en-ligne, ou que votre grande largesse d’esprit vous ait même parfois conduit à passer du côté obscur, l’ombre de la triche plane toujours sur les MMOs, parfois même ruinant la réputation de ceux-ci.

On peut dire que la triche, soit par exploitation de bugs inhérents au jeu, soit par utilisation de petits programmes, était présente dès le premier MMO.

Aujourd’hui, avec les possibilités d’acheter de l’argent du jeu avec de la vraie monnaie, les ventes aux enchères d’objets rares ou de personnages hauts niveaux, la triche touche directement le porte-monnaie.
Autant dire que les developpeurs de jeux redoublent d’efforts pour combattre les tricheurs !

Dans les temps anciens, on ne réflechissait pas trop à ce qui pouvait arriver une fois que nous laissions les gens jouer ensemble. (Maintenant) à chaque partie de contenu que l’on met dans le jeu, la première chose qu’on dit c’est « c’est comme cela qu’on veut que cette chose fonctionne. » Et la deuxième chose qu’on dit c’est « OK, comment les joueurs vont essayer d’exploiter ça ? »

Starr Long, producteur de Tabula Rasa



En se basant sur le livre « Exploiting Online Games » CNN.com consacre justement un article (en anglais dans le texte) sur la triche dans les jeux en ligne.

En ce qui nous concerne, nous avons déjà eu des déboires avec une guilde de cheaters sur WoW, je ne citerai pas de noms, on va dire que je m’acharne après. Au final on ne peut pas dire que cela leur ait réussi.

Monde virtuel, leaders réels

Divers, Théorie — par Sulquendi à 15:38
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Le jeu, c’est pour rire … ou pas.

Voici une étude très sérieuse d’IBM, concernant le leadership dans les jeux online et sa relation avec le monde de l’entreprise.

Allez, avouez, qui a déjà mis « Down de C’Thun du premier coup sans wipe » dans la partie « Divers » de son CV ?

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