Que vous soyez un fervant combattant de la triche sur les jeux en-ligne, ou que votre grande largesse d’esprit vous ait même parfois conduit à passer du côté obscur, l’ombre de la triche plane toujours sur les MMOs, parfois même ruinant la réputation de ceux-ci.
On peut dire que la triche, soit par exploitation de bugs inhérents au jeu, soit par utilisation de petits programmes, était présente dès le premier MMO.
Aujourd’hui, avec les possibilités d’acheter de l’argent du jeu avec de la vraie monnaie, les ventes aux enchères d’objets rares ou de personnages hauts niveaux, la triche touche directement le porte-monnaie.
Autant dire que les developpeurs de jeux redoublent d’efforts pour combattre les tricheurs !
Dans les temps anciens, on ne réflechissait pas trop à ce qui pouvait arriver une fois que nous laissions les gens jouer ensemble. (Maintenant) à chaque partie de contenu que l’on met dans le jeu, la première chose qu’on dit c’est « c’est comme cela qu’on veut que cette chose fonctionne. » Et la deuxième chose qu’on dit c’est « OK, comment les joueurs vont essayer d’exploiter ça ? »
Starr Long, producteur de Tabula Rasa
En se basant sur le livre « Exploiting Online Games » CNN.com consacre justement un article (en anglais dans le texte) sur la triche dans les jeux en ligne.
En ce qui nous concerne, nous avons déjà eu des déboires avec une guilde de cheaters sur WoW, je ne citerai pas de noms, on va dire que je m’acharne après. Au final on ne peut pas dire que cela leur ait réussi.