ADLNs, des gars de mauvaise compagnie
Divers — @ 11.32 amC’est aujourd’hui que débute la bêta de Battlefield: Bad Company 2, or les ADLNs ne sont pas que des PK sur les MMOs mais aussi des amateurs de frags sur les FPS. Je peux vous assurer que ça fait un moment qu’on suit l’actualité de ce jeu de très près, et si il est à la hauteur de nos attentes : avis aux amateurs, ça va saigner/sniper/cuter/grenader/obusoner !

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La Béta a commencée ? On peut encore la rejoindre si on préco sur steam ?
La beta commence aujourd'hui à 18h, et steam donne aussi accès à celle-ci
Oui si tu préco(Steam ou ailleur) tu auras acces à la béta.
Vivement ce soir !
Ca va chier !
vivement ce soir !
A raison de 1Go/jour, je devrais avoir fini le download d'ici 15j.
ca va etre duraille de choisir entre BF2 et ME2, mon planning va exploser !
BFBC2 sort en Mars je crois.

C'est que la beta qui sort en même temps que ME2. Encore que, perso j'ai fini ME2 avant heing.
C'est que la beta qui sort en même temps que ME2. Encore que, perso j'ai fini ME2 avant heing.
Culé.

Bon, Bad Company 2.
J'attendais ce fps depuis un petit moment, mais après l'avoir essayé hier pendant quelques heures je suis un peu déçu du résultat.
Outre le FoV bloqué à 70° comme pour tous les nouveaux fps "consolisés", la réaction des armes est vraiment étrange. J'avais l'impression que c'était plus efficace de courir comme un abrutis en maintenant le clic gauche plutôt qu'utiliser les méthodes classiques (DECAL ---> HS DUDE !!), seuls les snipers y échappent en étant corrects.
Les véhicules ne m'ont pas trop fait forte impression non plus, j'avais la sensation qu'ils étaient plus maniables dans les versions précédentes du jeu, dommage.
Peut-être qu'il s'agit juste d'une question de prise en main ou que des modifications arriveront avec la version finale.
Perso, j'ai grave kiffé!

Contrairement à toi, je trouve que le aim require du skill à mort, qu'il ne faut pas rester appuyer comme un con sur le clic gauche si tu veux toucher quelque chose et que le body awereness est bien foutu pour les decals et autre CQB (la sensation au couteau est awesome).
Pour le fov, ça m'a pas autant gêné que les autres FPS, mais maintenant que tu en parles, c'est vrai qu'on a l'impression de jouer avec des oeillères.
Après les véhicules, j'ai pas trouvé de grosse différence par rapport au BF, excepté les hélico qui sont beaucoup plus easy à utiliser.
en ce qui concerne le teamplay, c'est du tout bon, un bon groupe de 4 perso complémentaires peut renverser une partie en un rien de temps.
Bref, j'attends mars avec impatience pour pouvoir débloquer toutes les merdes, aller plus loin que le grade 11 et surtout avoir des nouvelles maps
a ba voila pourquoi y a pas grand monde sur dfo
perso je fais une petite pause dfo cette semaine, je reviendrais donc la semaine prochaine
Apres avoir debloqué quelques armes, le jeu est pas trop mal.

Le recule des armes d'assaults est gérable, et elles sont plus précises surtout
Il semblerait que la gène venait de là, tant mieu
Confirmation qu'il n'y aura pas de prone dans le jeu: http://www.wefrag.com/forums/nofrag/topics/167663
Avec en plus l'absence de lean, c'est un choix osé par les devs quand même. D'un côté ça nique un peu le côté skillz de jongler entre les 3 positions ou de pouvoir lean en combat rapproché.
Mais l'absence du prone c'est surtout les amateurs du snipe (comme moi) qui se font niqués. D'un autre côté ça oblige le jeu à être dynamique (fucking campeurs) et renforce le côté jeu en squad.
Bref à voir ce que ça donne dans la pratique sur d'autres maps que celle de la bêta (un peu saoulant toujours la même map).
Sur le coup, l'absence de prone je trouvais ça super con; Maintenant en y regardant de plus près, quand on est accroupi, la visée au snipe n'est pas si compliqué vu que la respiration du perso ne crée qu'un décalage vertical.
Par contre l'absence de lean, c'est le mal.
lean, un copin de link? mais que fait zelda