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Ce n’est pas une grosse migration, mais c’est quand même une page qui se tourne dans l’histoire des ADLNs sur Darkfall Online : après avoir tenu la cité de Serruk pendant plus de 8 mois nous déménageons pour la lointaine Izkand !

Bien évidemment c’est avec un petit pincement au coeur (ou pas!) que nous quittons Serruk, lorsque nous sommes arrivés dans la ville elle était vide, nous l’avons construit à la force de nos heures de farm (over nine thousand au moins). Mais c’est aussi avec enthousiasme que nous prenons possession d’Izkand.

Plusieurs raisons motivent ce changement. Pour commencer, Serruk est la ville portuaire de Cairn et la ville de l’île la plus proche du continent, nous étions donc en première ligne des assauts ennemis. Sauf que depuis la migration vers le serveur NA, c’est le calme plein de ce côté là. Nos voisins continentaux se font trop discrets.
Avec l’arrivée de l’extension Conquer the Seas, l’intérêt d’une ville portuaire est devenu nul. On peut spawn et ranger les bateaux n’importe où en pleine mer. Les dégâts et la portée des bateaux sont devenus abusés donc une ville peut se faire raser en 20minutes chrono sans que les assaillants prennent le moindre risque, puisqu’ils sont à 2minutes de nage ils ont largement le temps de se barrer, puis de revenir, et de se rebarrer, le tout à 4h du mat’ donc sans que nous ayons les effectifs de pouvoir les chasser avec un bateau. Farmer des quartz c’est marrant une semaine et encore…

Alors que du côté d’Izkand, la zone s’est transformée en véritable Waziristan. En effet nombre de joueurs ennemis se sont binds à la Chaos City se trouvant juste au nord de la ville, Simerian. Malgré la prise de Tenaland par les SUNs afin qu’ils puissent intervenir plus rapidement dans les combats qui font rage entre les Dragon Clan & les bâtards d’en face, ainsi qu’un effort de réactivité accru de la part des autres guildes Cairnbears afin de venir en aide dans le secteur, force est de constater que la zone d’Izkand n’est plus sous contrôle. Mettant par la même occasion la sécurité de toute l’île de Cairn en jeu.

Dorénavant ce sont les ADLNs qui assureront la protection directe de la région, notre premier objectif est de pacifier le terrain par le feu. Certes comparé à Serruk, la défense d’Izkand est un sacré challenge. Nous passons d’une ville où nous étions vulnérable par seulement deux fronts (Est & Sud) et encore on avait des douves de lave ceinturant les murs sur ces deux côtés à une ville posée en plein milieu d’un désert où tous les côtés sont des invitations aux assauts. Par la même occasion ADLN devient avec ce transfert les gardiens de l’une des trois forges du serveur.

Bref, va y avoir du cul à domicile ! Ca va nous changer de la routine de Serruk.